和雨的游戏教案最新5篇

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为了实现教学创新,教案中可以融入新的教学理念,互动游戏融入的教案,使课堂氛围更加轻松与愉悦,下面是二十范文网小编为您分享的和雨的游戏教案最新5篇,感谢您的参阅。

和雨的游戏教案最新5篇

和雨的游戏教案篇1

活动目标:

1.尝试在垫上自由滚动身体,体验运动的乐趣。

2.运动时学会躲避,不与他人碰撞。

3.遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

4.让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。

活动准备:

大垫子若干块,拼成方形。

活动过程

一、儿歌激趣。

教师边说儿歌边做动作。(儿歌:“小手小手拍、拍,我的小手举起来;小脚小脚、踏、踏,我的小脚踏踏踏。”)

二、玩一玩,找一找。

带领幼儿玩游戏,寻找身体上能转动的.部位。

1.玩游戏“动一动”。

师幼一起:左三圈来,右三圈;扭扭屁股,扭扭腰……

2.玩游戏:“小手小脚”。

教师边说儿歌边做动作。

(儿歌:“小手小手拍、拍,我的小手举起来;小脚小脚、踏、踏,我的小脚踏踏踏。”)

幼儿模仿动作。

3.寻找身体能转动的部位,尝试转一转。

4.边说儿歌边转动身体相应部位:“我的头骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小脚骨碌碌。”

三、鼓励幼儿自由转动身体,体验“身体骨碌碌”的快乐。

1.当说到“我的身体骨碌碌”时小朋友自己躺在垫子上,让身体骨碌碌自由转动。

2.重复游戏数次,提醒幼儿注意安全,避免碰撞。

四、变化游戏。

教师和幼儿共同移动垫子,拼成长条,幼儿尝试从两头滚向中间,体验一起运动的乐趣。

教学反思:

在游戏里,添加了孩子对自个儿身体的认知兴致,锻炼了滚动的基本能力。与此同时,我们亦能依照孩子的兴致随后形成新的教学,例如小手爬等。

和雨的游戏教案篇2

游戏目标:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

游戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

备注:

教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。

和雨的游戏教案篇3

活动目标

1、情感目标:让幼儿在操作活动中获取成功感

2、能力目标:扩展幼儿快速记忆的能力

3、认知目标:在游戏中进一步增强幼儿对空间方位的认识

活动重难点

重点:扩展幼儿快速记忆的能力

难点:让幼儿在操作活动中获取成功感

活动方法:游戏法操作法

活动准备:

红桃1至红桃10扑克牌人手一份

剪刀队和磁铁队图标及计分牌

奖牌若干

活动过程

一、语言导入

欢迎小朋友再次来到我们记忆大比拼的游戏现场。按照以往惯例我们仍然分为两个组,我的左手也就是你们的右手是剪刀队,欢迎你们!我的右手也就是你们的左手是磁铁队,欢迎你们!今天依然是每答对一个问题就得一朵红花,最后看哪个队红花多,谁就是最后的赢家。现在游戏开始,第一关《谁最快》

二、活动过程

(一)谁最快

1、出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌

提问:请你按从左到右的顺序说出这几张牌分别是什么?从左往右数第二张牌是什么?从右往左数第一张牌是什么?幼儿回答完毕,师亮牌验证。

2、添入一张牌活动过程同上

3、再添入一张牌至五张牌活动过程同上

(二)少了谁

1、出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌,从中拿走一张。

提问:拿走的是哪一张?还剩下哪几张?幼儿边回答老师边出示牌验证幼儿的答案

2、再从中拿走一张问题同上

3、在三张牌的基础上添加一张,过程同上。

4、在四张牌的基础上添加一张,过程同上,可加深难度,一次拿走二至三张牌。

(三)幼儿操作我最棒

1、组织幼儿回到操作台

2、请幼儿按从左到右的顺序摆放红桃7红桃3红桃9。教师巡回指导。

3、幼儿快速记忆,并指导翻牌

提问:请问这是那几张牌,请你从左到右读出来。

请你找出红桃7,请你举起红桃3

4、组织幼儿放好扑克牌,进行游戏小结

三、活动总结

1、导入:进行到这里,我们的游戏基本接近尾声,那今天哪个队是最后的赢家呢,让我们一起来看看记分牌。和幼儿一起数红花,多的队为冠军队,少的队为最佳进步队

2、发奖牌

和雨的游戏教案篇4

一、活动目标:

1、了解毽子游戏的历史和起源,培养学生对传统文化的尊重和热爱。

2、掌握毽子游戏的基本技巧,提高学生的身体素质和协调能力。

3、提倡团队合作,培养学生的团队意识和合作精神。

二、教学过程:

1、导入(10分钟)

向学生介绍毽子游戏的历史和起源,引导学生思考毽子游戏在中国传统文化中的地位和意义。可使用图片、视频等多媒体方式进行展示,激发学生的兴趣。

2、演示和解说(10分钟)

请一位擅长毽子游戏的老师或学生进行演示,并解说演示过程中的关键技巧。通过示范和解说,让学生对毽子游戏有更深入的认识和了解。

3、学习基本技巧(30分钟)

让学生分成小组,每个小组由四至五名学生组成。每个小组配备一个毽子,老师根据学生的水平进行分组。

3、1循序渐进,学习基本踢毽子的姿势和技巧。首先,教导学生正确的站立姿势:两脚分开与肩同宽,身体放松,目视前方。然后,引导学生尽量使用腿部肌肉去进行踢毽子的练习,学生可以先从低高度踢毽子,在掌握基本动作后逐渐增加难度。

3、2学习团队合作精神。让学生在小组内进行配合训练,学会与队友之间的合作和配合,例如进行接力传毽子的练习,要求队友之间传递毽子时保持同步和默契。

4、比赛和总结(20分钟)

让学生进行毽子游戏比赛,根据表现和比赛结果进行评分。在比赛后,给予学生肯定和鼓励,同时针对比赛中出现的问题进行总结和指导。

5、课堂延伸活动(15分钟)

通过毽子游戏,培养学生对体育健身的兴趣,引导学生积极参与课余体育活动。可以邀请学生参加校内外的'毽子比赛,或组织学生展示自己的毽子技巧。

三、教学反思:

毽子游戏是一项具有悠久历史和独特文化内涵的体育活动,能够培养学生的协调能力和合作精神。本教学设计将游戏分为多个环节,循序渐进地进行,充分考虑了学生的兴趣和参与度。在教学过程中,老师注重教学内容的系统性和实践性,使学生更好地理解和掌握毽子游戏的基本技巧。通过小组活动和比赛,培养学生的团队精神和合作能力。同时,教师对学生的表现给予了及时的反馈和肯定,激发了学生的积极性和主动性。通过这样的教学设计,既保证了教学的有效性,又能够提高学生对毽子游戏的兴趣和参与度。

和雨的游戏教案篇5

一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,增强同学们的团队合作精神,经团委批准并指导,我们国教营服092班准备举行一次全班性的趣味体育活动。

二、活动策划成员:

国际学院营服092班班委

三、活动流程图:团委

营服092班委

校田径场,篮球场

四、活动项目简介及奖项设立

(1)拔河、跳绳。

我们想通过这种方式再一次让他们感受团结的力量。

拔河比赛男、女各参加一队,每队12人,跳绳男女搭配。

奖项设立男女各一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:2名 三等奖:3名

(2)自行车慢骑

我们希望他们通过本次活动调节好心态来面对生活中的每一件事情。同时感受到运动的快乐!!!

07届将派出男、女各2名参加自行车慢骑项目。

奖项设立男女各一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:2名 三等奖:3名

(3)齐心协力、排球

同学们从不同的地方来到了我们中工国教,我们相通过齐心协力这项活动加强班级的凝聚力

齐心协力奖项设立一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:1名 三等奖:1名

五、活动注意事项

1. 活动中运动会一切听从裁判长的裁决。

2.活动中所有运动员佩带标志牌,如发现有冒名顶替的一经发现查实后取消其参赛资格并交由团委、学生会处理。

3.活动中如果运动会在比赛期间不听从工作人员及裁判长的安排的将取消此以内动员资格,严重者交由团委、学生会处理。

4.在活动如果有运动员未在指定的时间内到达比赛现场,将作弃权处理。

5.如果在比赛中因班级有集体活动而无法参加当天的比赛的,请运动员提前一天通知负责人。

6.本活动的一切解释权由院体育部解释。

六、活动后信息调查表

1.活动结束后我部将进行一次自我总结。

2.调查内容:

(1)您对本次活动的满意度( )

a、满意 b基本满意 c不满意

(2)您对本部门成员在这次活动中的表现( )

a、满意 b、基本满意 c不满意

(3)您认为在本次活动中还存在哪些不足之处?

(4)在您的生活中还有哪些趣味活动?

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