和雨的游戏教案通用5篇

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以体验为核心的教案,让学生在实践中真正理解知识的价值,为了实现教学创新,教案中可以融入新的教学理念,二十范文网小编今天就为您带来了和雨的游戏教案通用5篇,相信一定会对你有所帮助。

和雨的游戏教案通用5篇

和雨的游戏教案篇1

一、教学目标

?目标】

1、检查自学情况并巩固基础知识。

2、探讨高考说明文的考查点:题干和选项设计。

3、能力提升:锻炼学生的自我表述,思考预测能力。

?学习重难点】

2课时。

?学习方法】

探讨。

二、教学过程

?学习步骤】

一、通过提问、练习了解学生自学效果并进行强化

1、字音。

2、字形。

3、词语选择。

4、说明文最常见的说明顺序?你认为动物游戏之迷是那种说明顺序?并说明理由。

(这里最关键的是让学生说出自己判断的依据,而且表述应尽量完整。这就可以看出学生对文章的掌握程度,也锻炼他们的思考表述能力)。

教师引导:

逻辑:指人的思维规律和客观的规律性。

逻辑顺序就是按人的思维规律或客观规律性来说明的顺序。

5、自学了这篇文章你有什么收获或感想?

(自由发挥题,主要是看学生对文章的理解,进行情感。)

教师要注意引导和点拨。

三、探讨高考说明文的考查点(题干和选项设计)

“你命题,大家做”的尝试:把《动物游戏之谜》作为试题文章,每个同学都是命题人。

1、先来命正误判断题,

要求:设题时,要思考你的考查点是什么,有的放矢;

回答时除了做出正误判断外,还要说明错错在哪,正确依据在哪。

教师引导疏通,并及时总结设错项的角度和考查点。

2、把学生的正误判断题组合起来变成选择题,由教师出示,学生做练习。

阅读《动物游戏之谜》完成下列练习题。

⑴下列对“自娱说”理解不正确的一项是:()

a、一些科学家认为有些动物的游戏与生存适应毫无关系,是为了自我娱乐。

b、自我娱乐是动物天性的表现,越是进化程度高、智力发达的动物这种自我娱乐的天性越强。

c、通过自得其乐的游戏使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,是它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚和自我保护。

d、游戏可以是动物个体独自进行,也可以由两个以上的个体参加.

⑵对文章理解正确的一项()

a、动物的游戏形式有三种类型:单独游戏、战争游戏、操纵事物的游戏。

b、动物的游戏是与人类儿童的游戏行为有着相似特征的游戏行为。

c、操纵周围事物的游戏充分表现出动物支配环境的能力。

d、演习说认为游戏对锻炼动物的速度、敏捷、隐蔽、斗争、利用环境等能力很有效。

⑶根据文章下列推断正确的一项是()

a、约翰·贝叶和保尔·赖特提出了锻炼说否定了学习说。

b、动物的游戏行为既无目的`,又无结果,而且是即兴发生的,因此是无意义的。

c、动物的游戏之谜还没有完全被揭开。

d、因为战斗游戏可能要比真的战斗更为困难,所以这种游戏要求双方的攻击有分寸,对伙伴十分信赖,并严格的自我控制。

总结:大家虽然不是真正的命题者,但也能命出高质量的试题,说明文的考查点:对概念的把握,对重要语段的理解,判断推理能力。这体现在题干上,而错误选项的设置也不外乎以上几种。我们说打仗时知己知彼才能百战不殆,做题也是这样,只有掌握出题人的出题目的,设项角度,才能提高正确率。希望这节课能给大家信心,做好说明文。

和雨的游戏教案篇2

游戏目的:

1、培养幼儿的记忆本事。

2、培养幼儿的合作本事。

3、幼儿巩固对量词的认识。

游戏准备:

1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。

2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。

游戏方法:

1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。

2、在教师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的'图片旁边,就立刻往回走。

3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能够继续游戏。

4、最终,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

游戏规则:

小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必须要给下一位小朋友戴上帽子才能够继续游戏。

游戏提议:

1、在第二轮游戏里能够更换黑板上的图片再进行游戏。

2、这个游戏能够按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。

和雨的游戏教案篇3

活动目标:1、让幼儿初步掌握肩上挥臂投准的基本方法,锻炼其手臂力量。

2、激发幼儿对投掷活动的兴趣,培养幼儿勇于尝试的精神。

3、调动幼儿在体育游戏活动中的主动性和积极性,增强幼儿的目测力和动作的准确性。

活动准备:录音机、磁带、投掷物、标靶若干、场地布置如图。

活动过程:一、开始部分。

1、教师带领幼儿进入活动场地,排成四路纵队。

2、准备操练习:要求幼儿能与音乐节奏合拍、有力、到位、有精神。

二、基本部分。

1、投远活动。

①幼儿自由玩纸飞机,让幼儿尝试投远的方法。

②请幼儿说说、做做,怎样使纸飞机飞得远。

③在幼儿感知的基础上,教师讲解动作要领并示范:手臂弯曲在肩上,两脚前后分开放,身体后仰,用力蹬地头向前方。

④幼儿集体徒手练习3—5次,教师注意观察加强个别指导。

⑤请幼儿按的投掷方法练习投纸飞机。

2、投准活动。

①教师启发谈话:小朋友学会了正确的投掷方法,那么怎样能投得准呢?

让幼儿到师生共同布置的

和雨的游戏教案篇4

教学目标

1、能安静认真的跟着教师一起玩游戏

2、能灵活的运用手指跟做手指游戏

教学准备

课前家长带幼儿去一次肯德基、教学课件ppt

活动过程

一、谈话导入

1、先让小朋友安静坐好,以进行教学活动。

2、提问:小朋友你们跟爸爸妈妈去吃过肯德基吗?

哪你们去到肯德基都会吃些什么呢?

二、教师示范教学

1、师:小朋友们,今天老师跟小朋友们做一个有关肯德基的小游戏,游戏的名字叫做“小白”

2、教师示范。师:这个游戏好玩吗?小朋友想学吗?哪就认真的跟着老师一起学。

3、教师逐步教学。师:哪现在请小朋友们跟着老师小手叉腰,小白要上楼梯了,让我看看谁的小白走的最好。

4、边念儿歌边教学。师:打开电视机,小手点一下小鼻子,电视机打开了没有呀?(教师可以走到幼儿中间,点一下一些没有认真听的幼儿的小鼻子,并说:你的小电视机打开了没有呀?)师:伸出小天线,把小手举过头顶,我看看谁的小天线伸的最直最好看。(可以适当表扬一些做得好的小朋友,让他们更有自信心)师:电视不好看,关掉电视机,小朋友再点一下小鼻子都要把电视关好哦!小白小白下楼梯,去吃肯德基。(动作要放大,并且要慢一点,让幼儿跟得上速度。)师:薯条呀薯条!薯条是怎么做的呀!伸出小手指跟着老师一起哦!看谁的薯条最好最美味。

师:汉堡呀汉堡!汉堡是不是一层一层的呀!我们包一个漂亮又好吃的汉堡,包一个送给爸爸,再包一个送个妈妈。来,老师包好了一个漂亮美味的汉堡送个小朋友们。(跟幼儿多做互动,这样不但能活跃气氛更可以让幼儿记忆深刻。)师:可乐呀可乐!咕噜咕噜吃饱了。小朋友摸一下小肚子,看一下吃饱了吗?让老师来摸摸小朋友的小肚子看小朋友都吃饱了吗。

三、加强幼儿记忆

1、师:让我们再来玩一下吧!

2、教师带幼儿多做几遍游戏,并慢慢加快节奏,让幼儿熟悉节奏、旋律。

3、还可以请幼儿上来表演,让下面的小朋友观赏。

四、结束师:

今天老师教了小朋友一个什么游戏呀?小朋友们都学会了吗?今天在幼儿园学到了这个那么好玩的手指游戏,哪也请我们的小朋友回到家也教一下你们的爸爸妈妈玩这个好玩的手指游戏,分享一下我们的小本领。

附儿歌

小白小白小白上楼梯;打开电视机,伸出小天线;电视不好看,关掉电视机;小白小白下楼梯,去吃肯德基;薯条呀薯条、汉堡呀汉堡、可乐呀可乐;咕噜咕噜吃饱了。

幼儿园小班手指游戏教案。手指游戏是最适合小班幼儿的一种游戏,可以锻炼幼儿的手指灵活性,也很简单,适合每个幼儿玩,可以知道手指的多种变化,锻炼幼儿的创造力,让幼儿在游戏中感到快乐。

和雨的游戏教案篇5

活动目标:

1、在活动中探索制作熊大熊二手偶的顺序,培养幼儿对自制玩具的兴趣。

2、发展幼儿在美工活动中的探索和操作能力。

3、体验手工活动的乐趣,体验成功的快乐。

活动准备:

a4彩色手工纸、剪刀、勾线笔、胶水或胶棒、

活动过程

一、导入活动

1、有两只小动物也想来幼儿园和小朋友们一起玩,请小朋友们认真听音乐,猜猜它们是谁?

2、欣赏音乐《我还有点小糊涂》(引起幼儿关注的兴趣。)

师:你们猜到他它们是谁了吗?大家喜不喜欢熊大熊二? (老师今天带来了熊大,(出示手偶熊大)可惜老师没有邀请到熊二,你们想去邀请它吗?

二、思考和讨论

1、请小朋友们仔细观察老师手中的手偶熊大,想一想制作一只手偶小熊需要哪些材料? (幼儿观察后回答)

2、小朋友们观察的真仔细,那我们有了这些制作材料应该按怎样的步骤去制作呢?

3、每做一件事情都是有先有后的,所以我们想一想先做什么,再做什么呢?(幼儿讨论,老师把小朋友讨论的结果用图画按顺序表示出来)。

三、尝试操作

1、先选择一张棕色的手工卡纸像老师一样折好。

2、再取出一块儿棕色的手工卡纸,用勾线笔画好熊二的头,并用剪刀剪下,同样拿出白色的手工卡纸用勾线笔画上熊的眼睛、鼻子,剪下后粘在熊的头上,将红色卡纸剪成椭圆形做小熊的舌头,并用胶水粘好。(幼儿制作,教师巡回指导)

3、最后把熊的头粘在小熊的身体上,一个可爱的小熊就制作好了。

四、体验成功

将手指分别伸进手工纸的两端,一个可爱,嘴巴一张一合的,会说话的手偶小熊就做好了啦!如果你是大森林里的一只小熊,你会把大森林中发生的故事讲给小伙伴们听吗?

活动反思

(一)成功之处:本节课我从大班的年龄特点出发,采用游戏化的方法,贯穿教学过程,使孩子们产生积极的情感体验,并全身心的投入到活动中去。充分展现了教师引导,幼儿配合的教学理念,落实“幼儿主体”的教学原则,通过自己制作手偶,感受制作的乐趣,利用手偶来开发幼儿的语言表达能力。增加了幼儿的动手能力、创造力和想象力。内容是幼儿非常熟悉的,极易引发幼儿的喜爱。这次课前的准备是比较充分的。活动目标的指定也能符合幼儿学习的特点,上课时以轻松随意的教学方式让幼儿始终在快乐的氛围里学习。

(二)不足之处:

(1)在引导幼儿探索环节中,抛出的每一个问题都要明确、有针对性。

(2)在教师小结活动时,应避免讲述过多,要引导幼儿用自己的经验进行表达。

(三)改进措施:

(1)让幼儿在探索感知的基础上充分的给予表达的机会,激发幼儿的探索兴趣,培养孩子想说、敢说、大胆自信的个性品质。

(2)情景创设能调动幼儿学习的兴趣,教学情景有鲜明的形象。伴随教师的抒发、渲染,调动幼儿动口、动手、动脑,多种感官参与学习活动,使幼儿主动地投入学习活动。操作活动既是幼儿主动探索的过程,又是教师引导幼儿学习的过程。教师的参与使幼儿感到亲切,能激发幼儿积极地去探索。

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